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Blogs / 2026-10-26
↗02我如何搭建半自动的多 Agent 开发流水线
从 BMAD 方法的三个问题出发,记录基于支持自定义角色与会话派发的 agent 工具构建多角色开发流水线的设计:三阶段流程、两层会话拓扑、两种纠正额度、联合准入审查,以及作为唯一确定性事实来源的工程规约检查工具 codeharness。
Blogs / 2025-06-29
↗03浅析某箭的反作弊机制
从游戏目录与 IL2CPP 程序结构入手,记录对某箭所用 Anti-Cheat Toolkit 的分析,重点讨论时间差调速检测、注入检测及其实现局限。
Blogs / 2024-10-01
↗学习某订阅付费程序过程
记录对 WeMod 这一 Electron 应用的逆向研究过程,梳理客户端订阅逻辑、调试入口与 ASAR 完整性校验之间的关系,以及分析中遇到的问题。